yy1717
2020-04-13 46f56f26bfcc6ce26ffd8132ee11bf019eef3289
lib/src/main/cpp/test_common/Geometry.cpp
@@ -245,6 +245,7 @@
Relation IntersectionOf(Line line1, Line line2)
{
    //  Fail if either line segment is zero-length.
    if ((isEqual(line1.X1, line1.X2) && isEqual(line1.Y1, line1.Y2)) || (isEqual(line2.X1, line2.X2) && isEqual(line2.Y1, line2.Y2)))
        return GM_None;
@@ -254,14 +255,15 @@
    if ((isEqual(line1.X1, line2.X2) && isEqual(line1.Y1, line2.Y2)) || (isEqual(line1.X2, line2.X2) && isEqual(line1.Y2, line2.Y2)))
        return GM_Intersection;
    //  直线坐标变换重合
    //  (1) Translate the system so that point A is on the origin.
    line1.X2 -= line1.X1; line1.Y2 -= line1.Y1;
    line2.X1 -= line1.X1; line2.Y1 -= line1.Y1;
    line2.X2 -= line1.X1; line2.Y2 -= line1.Y1;
    //  Discover the length of segment A-B.
    double distAB = sqrt(line1.X2 * line1.X2 + line1.Y2 * line1.Y2);
    //  旋转到X轴
    //  (2) Rotate the system so that point B is on the positive X axis.
    double theCos = line1.X2 / distAB;
    double theSin = line1.Y2 / distAB;
    double newX = line2.X1 * theCos + line2.Y1 * theSin;
@@ -272,16 +274,19 @@
    line2.Y2 = line2.Y2 * theCos - line2.X2 * theSin;
    line2.X2 = newX;
    //  Fail if segment C-D doesn't cross line A-B.
    if ((line2.Y1 < 0 && line2.Y2 < 0) || (line2.Y1 >= 0 && line2.Y2 >= 0)) {
        return GM_None;
    }
    //  (3) Discover the position of the intersection point along line A-B.
    double posAB = line2.X2 + (line2.X1 - line2.X2) * line2.Y2 / (line2.Y2 - line2.Y1);
    //  Fail if segment C-D crosses line A-B outside of segment A-B.
    if (posAB < 0 || posAB > distAB) {
        return GM_None;
    }
    //  (4) Apply the discovered position to line A-B in the original coordinate system.
    return GM_Intersection;
}
@@ -471,6 +476,32 @@
    return p4;
}
/**************************************************************
 * p3于 p1---p2构成直线
 * @param p1
 * @param p2
 * @param p3
 * @return
 */
bool VerticalPointOnLine(PointF point, Line line)
{
    PointF p1, p2;
    p1.X = line.X1;
    p1.Y = line.Y1;
    p2.X = line.X2;
    p2.Y = line.Y2;
    PointF pv = GetVerticalPoint(p1, p2, point);
    if (isEqual2(pv.X, MIN(p1.X, p2.X)) || isEqual2(pv.X, MAX(p1.X, p2.X)) ||
        (pv.X > MIN(p1.X, p2.X) && pv.X < MAX(p1.X, p2.X))) {
        return true;
    }
    return false;
}
/****************************************************************
 *                      p3
 *                      |  'L'