yy1717
2020-04-03 7ad5b81283c39e66ba2ca84314e283f277fc77e0
lib/src/main/cpp/Geometry.cpp
@@ -10,6 +10,7 @@
#include <jni.h>
#include <malloc.h>
#include <initializer_list>
#include <cctype>
#include "jni_log.h"
@@ -474,3 +475,70 @@
    return p4;
}
/****************************************************************
 *                      p3
 *                      |  'L'
 *                      |
 * p1------------------>p2
 *                      |
 *                      |   'R'
 *                      p3
 * @param p1
 * @param p2
 * @param L
 * @param dir
 * @return
 */
PointF Calc3Point(PointF p1, PointF p2, double L, char dir)
{
    PointF p3;
    dir = toupper(dir);
    if (dir != 'L' && dir != 'R')
        dir = 'L';
    if (isEqual(p1.X, p2.X)) {
        p3.Y = p2.Y;
        if (p2.Y > p1.Y) {
            p3.X = p2.X + ((dir == 'L')? -L:L);
        } else {
            p3.X = p2.X + ((dir=='L')?L:-L);
        }
        return p3;
    }
    if (isEqual(p1.Y, p2.Y)) {
        p3.X = p2.X;
        if (p2.X > p1.X) {
            p3.Y = p2.Y + ((dir == 'L')? L:-L);
        } else {
            p3.Y = p2.Y + ((dir == 'L')? -L:L);
        }
        return p3;
    }
    double k = (p2.Y - p1.Y) / (p2.X - p1.X);
    double b = p1.Y - k*p1.X;
    double A = 1 + pow(k, 2);
    double B = 2*k*(b - p2.Y) - 2*p2.X;
    double C = pow(b - p2.Y, 2) + pow(p2.X, 2) - pow(L,2);
    double x3, y3;
    if (p1.X < p2.X) {
        x3 = (- B - sqrt(pow(B, 2) - 4*A*C))/(2*A);
    } else {
        x3 = (- B + sqrt(pow(B, 2) - 4*A*C))/(2*A);
    }
    y3 = k * x3 + b;
    p3.X = x3;
    p3.Y = y3;
    p3 = rotatePoint(p3, p2, (dir == 'L') ? 270 : 90);
    return p3;
}